Skip to main content

När vi tänker på Nintendo idag, får de flesta bilder i huvudet av en rödklädd rörmokare som hoppar på svampar eller en grönklädd hjälte med svärd och skäld. Men bakom denna digitala jätte finns en historia som börjar långt före pixlar och tv-skärmar – med en man vid namn Fusajiro Yamauchi.

Han föddes år 1859 i Kyoto, Japan, under Tokugawa-shogunatets sista decennier. Han dog 1940, och hann därmed leva genom en period av enorma förändringar för Japan: från feodalism till industrialism, från samurajsvärd till tågspår. Men i denna turbulenta tid skapade han grunden för ett företag som skulle komma att definiera hela generationers barndomar.

En passion för spel – men på ett traditionellt vis

1889 grundade Fusajiro ett företag han kallade Nintendo Koppai. Det låter kanske som en high-tech startup, men i själva verket handlade det om något helt annat: handmålade hanafuda-kort.

Hanafuda betyder ”blomkort” och användes i olika traditionella japanska kortspel. Korten hade inga siffror eller symboler som vi ser i moderna spelkort; i stället pryddes de av vackra illustrationer av blommor, dår och djur, indelade efter årets tolv månader. De var inte bara spelverktyg – de var konstverk.

Men det fanns en hake: kortspel i Japan var långt ifrån ofarliga. Sedan 1600-talet hade olika typer av spel varit förbjudna eller reglerade av staten. Hanafuda var visserligen lagliga, men ofta förknippade med hasardspel och därmed med yakuzan, den japanska maffian. Trots detta, eller kanske tack vare det, blev korten mycket populära.

Yamauchis hantverk skilde sig från konkurrenternas. Hans kort höll högre kvalitet och hade ett mer tilltalande utseende. Ryktena spred sig snabbt, och snart blev Nintendo en av de ledande tillverkarna av hanafuda-kort i Japan.

En familjetradition tar form

Fusajiro hade inga biologiska söner, så han adopterade sin svärson, Sekiryo Kaneda, som övertog företaget 1929 och tog namnet Sekiryo Yamauchi. Det här var en vanlig praxis i Japan vid tiden, där adoptionssystemet ofta användes för att säkerställa att ett familjeföretag kunde leva vidare.

Under Sekiryos ledning fortsatte Nintendo att växa. Han organiserade om bolaget till ett aktiebolag – Yamauchi Nintendo & Co. – och började automatisera delar av produktionen. Men det var fortfarande hanafuda och andra traditionella spel som stod i centrum.

Hiroshi Yamauchi – revolutionären

Det verkliga skiftet kom med Hiroshi Yamauchi, Fusajiros barnbarnsbarn. Han tog över som VD 1949, endast 22 år gammal, efter att Sekiryo drabbats av en stroke. Hiroshi hade en helt annan vision än sina förfäder.

Under 1950- och 60-talen började Hiroshi bredda Nintendos verksamhet. Företaget experimenterade med allt från taxibolag till risdispensermaskiner. Det mesta misslyckades. Men så kom ett nytt spår: leksaker.

Nintendo tog in unga uppfinnare, bland dem den senare legendariske Gunpei Yokoi, och började ta fram kreativa mekaniska leksaker. En av dessa, Ultra Hand, blev en enorm succé och markerade första steget mot vad som skulle komma: elektroniska spel.

Från lek till legender: Nintendo blir ett spelimperium

Under 1970-talet började Nintendo ge sig in på marknaden för arkadspel. Titlar som Donkey Kong (1981), med karaktärer som Jumpman – senare känd som Mario – banade vägen för företagets framtid. Man utvecklade egna konsoler för hemmabruk och lanserade Nintendo Entertainment System (NES) 1983 i Japan (som ”Famicom”) och senare globalt.

Resten är historia: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Wii, Switch – Nintendos namn har blivit synonymt med spelglädje, innovation och generationsöverskridande underhållning.

Men allt detta hade inte varit möjligt utan Fusajiro Yamauchis originalvision: att skapa något roligt, unikt och vackert.

Fusajiros arv

Fusajiro Yamauchi gick bort 1940, innan Nintendo tog sina första steg mot elektronikens värld. Han fick aldrig se Mario, Zelda eller Pikachu. Men hans entreprenörskap, hans kvalitetstänk och hans förtjusning i spel lever kvar i varje konsol och varje spel som bär Nintendos namn.

Än idag tillverkar Nintendo hanafuda-kort i liten skala, som en hyllning till sin grundares verk. De säljs ofta som samlarobjekt, med motiv som Mario eller Pokémon – ett passande möte mellan gammalt och nytt.

Fusajiro Yamauchi var inte en spelutvecklare i modern mening. Men han var en visionär, en konstnär och en affärsman. Utan honom hade kanske spelvärlden sett helt annorlunda ut idag.

Källor

  • Sheff, David. Game Over: How Nintendo Conquered the World. Vintage Books, 1994.
  • Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games. Crown Publishing, 2001.
  • MacDonald, Keza. ”Nintendo: The history of a gaming giant.” BBC, 2012.
  • Alexander, Leigh. ”Nintendo’s Hanafuda Cards: Where It All Began.” Gamasutra, 2010.
  • Nintendos officiella historik (corporate.nintendo.co.jp)
Kristian I (1450–1481) – Dynamiken kring Kalmarunionen och den nordiska maktkampen
målning av Kristian I (1450–1481) i en storslagen medeltida sal. Han bär en kunglig krona och en rikt dekorerad mantel, medan han håller sitt kungliga spira. Bakom honom hänger Danmarks, Norges och Sveriges banér, symboliserande hans styre över Kalmarunionen.
Kristian I (1450–1481) – Dynamiken kring Kalmarunionen och den nordiska maktkampenStatsmän och ledareKungar och drottningarSveriges historia

Kristian I (1450–1481) – Dynamiken kring Kalmarunionen och den nordiska maktkampen

Kristian I (officiellt född 1426, död 1481) var kung av Danmark från 1448, av Norge från 1450 och av Sverige 1457–1464. Dessa regeringsår placerar honom i en central roll i…
Redaktionen2025-02-04 Läs mer
Khonsu – Månens Gud i Egyptisk Mytologi | Historia, Symbolik och Betydelse
en illustration på månguden khonsu
Khonsu – Månens Gud i Egyptisk Mytologi | Historia, Symbolik och BetydelseEgyptisk mytologi

Khonsu – Månens Gud i Egyptisk Mytologi | Historia, Symbolik och Betydelse

Khonsu (ibland transkriberad som Chonsu, Khons eller Khonsou) var en av de mest framträdande mångudarna i det forntida Egypten. Trots att han inte alltid nämns lika ofta som exempelvis Ra,…
Redaktionen2025-03-03 Läs mer
Marknadsföringens ursprung: från karavanvägar till digitala horisonter
en historisk marknadsplats med influenser från Mesopotamien, Egypten och Kina, fylld med liv och detaljer som förstärker temat av tidig marknadsföring och handel.
Marknadsföringens ursprung: från karavanvägar till digitala horisonterTeknik & VetenskapKultur

Marknadsföringens ursprung: från karavanvägar till digitala horisonter

Marknadsföring är idag en integrerad del av vår vardag, men dess historia sträcker sig tillbaka till mänsklighetens tidigaste dagar. I detta fascinerande retrospektiv dyker vi ned i marknadsföringens rötter, från…
Redaktionen2024-11-13 Läs mer

Pin It on Pinterest